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Wie es zu CORPUS kam
Wie aus einer Vision von begehbarer Musik, dem Trainingsdaten-Problem der Musik-KI und einem Umweg über Anreizsysteme das Projekt CORPUS entstanden ist.
Wie aus einer Vision von begehbarer Musik, dem Trainingsdaten-Problem der Musik-KI und einem Umweg über Anreizsysteme das Projekt CORPUS entstanden ist.
Ein Augmented-Reality-Orchester spielt das berühmte "Mission: Impossible" Thema von Lalo Schifrin. Mit dem Smartphone als magischem Vergrößerungsglas kommst Du ganz nah an die Instrumente heran. Erlebe das Orchester als Ganzes oder höre in die einzelnen Instrumente hinein, ganz wie Du willst. Meine "Mission: Impossible OrchestrAR" App erlaubt Dir ein Musikerlebnis der neuen Art.
Erleben Sie die berühmte Orchestersuite „Die Planeten“ von Gustav Holst, gespielt von den Münchner Philharmonikern, als interaktiven Hörspaziergang in einem Park in Ihrer Nähe, zunehmend überall auf der Welt. Sie benötigen lediglich Smartphone und Kopfhörer dazu. Ich war nicht nur der künstlerische und technische Leiter und 3D-Toningenieur, sondern auch Produzent dieses Projekts.
Schriller Paradiesvogel im Industrial-Loft oder Rock-Fan mit Boho-Wohnung? In der App „Unite in Taste“ erschaffst du dein eigenes digitales Ich. Aussehen, Kleidung, Wohnung oder Lieblingsmusik – erstelle deinen eigenen Avatar und gestalte ein Zuhause nach deinem persönlichen Geschmack. Zusammen mit Michael Hartung und Jörg Hüttner erstellte ich Sound Design und Musiken für dieses spaßige Game und implementierte sie mit FMOD.
Labyrinth deLux - A Crusoe Quest ist ein VR-Rätselspiel in der Ego-Perspektive, das in einer außerirdischen Raumstation spielt. Ich erstellte ein musikalisches Sounddesign für die verschiedenen Game-Elemente, die im Zusammenspiel eine 3D Klanglandschaft ergeben, durch die man sich bewegt (6 DoF).
Lure ist ein von mir geleitetes künstlerisches Forschungsprojekt, das sich mit maschinellem Lernen in Theater und Musik beschäftigt. Wir haben verschiedene Techniken des maschinellen Lernens in Kombination mit Musikinstrumenten, Stimme und Erzählung erforscht. Die künstlerische Forschung überträgt Fragen zu den Themen Mensch-Maschine-Interaktion und künstliche Intelligenz auf die Bereiche Theater und Musik.
Für den "experimenta explorer", eine VR/AR-App für Deutschlands größtes Wissenschaftszentrum in Heilbronn, die experimenta, habe ich Ton und Musik erstellt. Die App funktioniert zweifach - als virtueller Spaziergang durch das neu errichtete Gebäude und als eigenständiges Spiel. Im Spielmodus können die Spieler mehr über ausgewählte Exponate erfahren, während sie einen Roboter aus gefundenen/gewonnenen Teilen zusammenbauen. Mit ihrem Roboter können sie mehrere Ebenen durchspielen - alles in erweiterter Realität.
Mit der kostenlosen App "INSIDE MPHIL — Frühling" erleben Sie die Münchner Philharmoniker virtuell auf einer Wiese Ihrer Wahl so, als wären die Musiker dort aufgestellt. Mit dem GPS-verbundenen Smartphone und einem Kopfhörer können Sie klanglich in das Orchester hineingehen und dabei die Instrumente so hören, als würden Sie unmittelbar neben ihnen stehen, genau so, wie die Musiker sich selbst und ihre Kollegen hören. Möglich macht das die raffinierte Smartphone-App.
ANON: Escape the Murder ist ein First-Person-Adventure-Spiel, das auf der Erzählwelt von ANON basiert, dem Film des von der Kritik gefeierten und preisgekrönten Regisseurs Andrew Niccol (bekannt für Gattaca, In Time). Das mobile Action-Adventure verbindet die spannende Story-Welt des Films mit modernster mobiler Technologie zu einem höchst immersiven Spielerlebnis.
Die klassische Theatersituation haben wir mit der MAYA Augmented Reality App zugunsten einer installativen, Rave-artigen Situation verändert. Lebendig und präsent war als Akteur nur die Maya verkörpernde Mezzosopranistin Martina Koppelstetter. Die digitale Welt, aus der sie kam, wurde per Smartphone und AR sichtbar. Durchs eigene Smartphone diese Welt erfahrend, wandelte der Zuschauer durch die Ruine und wurde durch seine Präsenz zum Konterpart, Mayas Einsamkeit verstärkend: Die Zuschauer verwandelte sich in eine durchs Smartphone gaffende Menge, gegen die MAYA ansingen musste.